Pictorial & Optimizayon Soruları (4.Hafta)
Aşağıda biri pictorial puzzle ve diğeri optimizasyon sorusu olmak üzere 2
adet soru yer almaktadır. Bu sorulardan sadece seçeceğiniz 1 tanesine cevap
verebilirsiniz. Pictorial puzzle sorusuna ilk 7 gün içinde 1 kez,
optimizasyon sorusuna ise 14 günlük süre içinde 3 kez cevap verebilirsiniz.
Optimizasyon sorusundan alınabilecek en yüksek puan 350 iken, pictorial
puzzle sorusundan alınabilecek en yüksek puan 165'tir. Seçtiğiniz soru
tipine ait cevap formunu kullandığınıza emin olun. Cevabınızı girmeden önce
mutlaka soru metninde belirtilen cevap giriş formatını dikkatlice okuyunuz
ve cevabınızı bu formatta giriniz. Aksi takdirde doğru cevabını bulduğunuz
sorudan puan alamama gibi bir olumsuzlukla karşılaşabilirsiniz! Özellikle
optimizasyon sorusu için kurallara uygun cevap girmek ve diğer önemli
prosedürleri (Örneğin; çözümünüzü, skorunuzu girdiğiniz andan itibaren 24
saat içinde e-mail ile göndermek vb. işlemler) yerine getirmek için soru
metnini dikkatlice inceleyin ve "Yarışma Kuraları"nı tekrar okuyun.
Pictorial Puzzle
0123577146 996750?
Soldaki sayı dizisindekine benzer bir mantıkla sağdaki dizinin son elemanını
bulun.
Optimizasyon Sorusu
Aşağıdaki blokları birbirlerine ekleyerek, yukarıdaki 12 x 16'lık platforma
öyle yerleştirin ki, platformun dışına taşmayan olabildiğince uzun bir yol
oluşsun.
KURALLAR:
1) Gri renkli elemanlardan en fazla ikişer adet (2x6), yeşil
renkli elemanlardan en fazla dörder adet (4x7) ve mavi renkli elemanlardan
ise en fazla sekizer adet (8x2) kullanabilirsiniz. Yani, toplamda teorik
olarak en fazla 56 parça kullanabilirsiniz.
2) Blokları döndürebilir ve ters çevirebilirsiniz. (Ayna görüntülerini
kullanabilirsiniz.)
3) Başlangıç bloğunuzu, bu elemanın ilk karesine S harfi koyarak
belirtiniz.
4) Elemanlar birbirlerine, en uçtaki karelerinden birleşebilirler.
GEÇERSİZ BİRLEŞMELER:
GEÇERLİ BİRLEŞMELER:
5) Başlangıç ve bitiş karelerinde yol yön değiştiremez.
GEÇERSİZ GEÇERSİZGEÇERLİ
6) Yolun başlangıç ve bitiş yönlerinin mutlaka boşluğa ya da boş bir
kareye bakması gerekiyor.
7) Ancak; başlangıç ve bitiş kareleri aynı doğrultuda olmak koşuluyla
birbiriyle birleşebilir.
GEÇERSİZ ÇÖZÜMLER
GEÇERLİ ÇÖZÜMLER
8) Bu kurallara uymak koşuluyla, birden fazla yol oluşturabilirsiniz.
SKOR HESABI:
Yolu oluşturan blokların hücre adetlerini sırasıyla yan yana yazın.
Örneğin: 5, 7, 4, 4, 6, 3, 5, 6, 8, 5, 3, 3, 4 olsun.
Aynı değerdeki elemanları toplayarak, aşağıda gösterildiği gibi tekrar yan
yana yazın.
(5+5+5), 7, (4+4+4), (6+6), (3+3+3), 8
15, 7, 12, 12, 9, 8
Bu sayıları önce birbiriyle çarpın. Sonra çıkan çarpımı, başlangıç
elemanının değeriyle çarpın.
15 x 7 x 12 x 12 x 9 x 8= 1088640 x 5 = 5443200
Çıkan sonuç o yolun skorudur.
Eğer yolu birleştirmeyi başarabildiyseniz, yolun skorunu 1.1 ile çarpın.
(%10 Ekstra skor)
Eğer birden fazla yol oluşturduysanız hepsinin skorlarını ayrı ayrı
hesaplayıp, toplayarak ana skorunuzu bulun.
Örnek skor hesaplarını dikkatle inceleyin.
http://www.turkzeka.com