Google Gruplar Giriş
Yardım | Oturum açın
TurkZeka 2008 - Pictorial & Optimizayon Sorulari (4.Hafta) iletisi
İleti gönderdiğiniz grup bir Usenet grubudur. Bu gruba ileti gönderdiğinizde İnternetteki herkes e-posta adresinizi görecektir.
Yanıt iletiniz gönderilmedi.
Gönderiniz başarılı
TurkZeka.Com  
Profili göster
 Diğer seçenekler 22 Haziran, 00:21
Kimden: "TurkZeka.Com" <turkz...@turkzeka.com>
Tarih: Sun, 22 Jun 2008 00:21:01 +0300 (GTB Yaz Saati)
Yerel: Pazar 22 Haziran 2008 00:21
Konu: TurkZeka 2008 - Pictorial & Optimizayon Sorulari (4.Hafta)

Pictorial & Optimizayon Sorulari (4.Hafta)
Asagida biri pictorial puzzle ve digeri optimizasyon sorusu olmak uzere 2
adet soru yer almaktadir. Bu sorulardan sadece sececeginiz 1 tanesine cevap
verebilirsiniz. Pictorial puzzle sorusuna ilk 7 gun icinde 1 kez,
optimizasyon sorusuna ise 14 gunluk sure icinde 3 kez cevap verebilirsiniz.
Optimizasyon sorusundan alinabilecek en yuksek puan 350 iken, pictorial
puzzle sorusundan alinabilecek en yuksek puan 165'tir. Sectiginiz soru
tipine ait cevap formunu kullandiginiza emin olun. Cevabinizi girmeden once
mutlaka soru metninde belirtilen cevap giris formatini dikkatlice okuyunuz
ve cevabinizi bu  formatta giriniz. Aksi takdirde dogru cevabini buldugunuz
sorudan puan alamama gibi bir olumsuzlukla karsilasabilirsiniz! Ozellikle
optimizasyon sorusu icin kurallara uygun cevap girmek ve diger onemli
prosedurleri (Ornegin; cozumunuzu, skorunuzu girdiginiz andan itibaren 24
saat icinde e-mail ile gondermek vb. islemler) yerine getirmek icin soru
metnini dikkatlice inceleyin ve "Yarisma Kuralari"ni tekrar okuyun.

Pictorial Puzzle

iPUCU:

Optimizazyon Sorusu

Yukaridaki sekiz objeyi (en fazla) uzerlerindeki sayilar kadar kullanarak,
birlestirip, asagidaki rakamlari (ayni formda) olusturun ve bu rakamlarla
bir matematik islemi yapin.

Rakamlari olustururken objeleri dondurebilir ve ters cevirebilirsiniz. (Ayna
goruntulerini kullanabilirsiniz.)
isleminizde +, -, /, x  ve = isaretlerinin hepsini mutlaka ve birer kez
kullanmak zorundasiniz.
islemde ve sonucunda kullanacaginiz sayilar tam sayi olmak zorundadir.
DiKKAT!
islemin sonucu olan sayidaki rakamlar da objelerden olusmali! (Ornege bakin
)
isaretlerin onceligi soldan saga sirasiyladir. (Hesap makinesinde oldugu
gibi)
Ornekteki hesap: 1 + 7 - 2 / 6 x 26 = 26
1+7=8, 8-2=6, 6/6=1, 1x26=26
Skorunuzu yukseltmek icin, islemin sonucunu olabildigince buyuk
cikarmalisiniz.
SKOR HESABi:
islemin bitiminde elinizde obje kalmamissa, islem sonucunu 3 ile carparak
skorunuzu bulun ve cevap olarak girin.
Eger obje artmissa;
islem sonucunu, elde kalan objelerdeki toplam hucre sayisina bolun, cikan
sayiya islemin sonucunu ekleyerek skorunuzu bulup, cevap olarak girin.
(Ornege bakin)
Eger bu bolme isleminde sonuc tam sayi  cikmaz ise; Cikan sayiyi kendisine
en yakin tam sayiya yuvarlayin. (Ornekler: 26,49 = 26  ve  26,50 = 27)
Objeleri ustlerindeki sayilardan daha fazla adette kullanamazsiniz.
  ORNEK COZUM:

Elde Kalan Objeler:

  islemin sonucu: 26
  Elde kalan objelerdeki toplam hucre adedi: 26
  Skor: 26/26+26 = 27

http://www.turkzeka.com


    Yazarı yanıtla    İlet  
İleti gönderebilmek için önce Oturum açmalısınız.
İleti gönderebilmek için önce bu gruba katılmalısınız.
İletinizi göndermeden önce lütfen abonelik ayarları sayfasında takma adınızı güncelleyin.
İleti göndermek için gerekli izne sahip değilsiniz.

Grup oluştur - Google Gruplar - Google Ana Sayfa - Hizmet Şartları - Gizlilik İlkesi
©2008 Google